Spelenderwijs leren speculeren – met BUX

Eigenlijk was ik er al een tijdje naar op zoek, een app die je op een leuke manier leert te spelen met opties en aandelen. Zelf direct kunnen kopen en verkopen – en ook op de blaren zitten als je het fout doet. Daar is nu een oplossing voor dankzij BUX. Twee ervaren Nederlandse mannen zijn opgestaan (een ex-Binck Bankier en een oud Spil Games mobiele specialist) en begonnen BUX, een app waarmee je met aandelen kunt spelen, eerst met ‘nepgeld’ en zodra je er klaar voor bent met echte centen.

Naast het kunnen handelen in een beperkt aantal aandelen (die het meest in beweging zijn) met credits of echte euro’s, kun je andere spelers uitdagen voor battles. Een battle duurt 48 uur waarin je moet bewijzen dat jij een ‘master-trader’ bent en het beste ‘snapt’ hoe de beurs werkt. Dit is dan ook wel direct het grootste ‘gamification’ onderdeel van de app, maar dat is ook prima. BUX is gewoon een leuke app voor mensen zoals ik die wat speelgeld (er voor) over hebben om in het ondiepe te oefenen met de mogelijke gevolgen van het handelen in aandelen.

Als je het serieuzer wilt aanpakken kun je in de app altijd de ‘accellerator’ aanzetten, waardoor je inleg tot een factor 5 wordt vergroot. Mocht je overigens denken dat er in-game advertising in de app zit, dat is niet het geval. De Heineken afbeelding hierboven heeft betrekking op een nieuwsbericht. BUX heeft namelijk een heuse nieuwsredactie die – per verhandelbare optie – nieuwsitems met je deelt. Zo blijf je op de hoogte wat er rondom jouw opties in de wereld gebeurt en kun je daarop anticiperen.

Nou mijn opties Netflix zijn sinds de opening alleen maar gedaald waarna ik ze bleef vasthouden, in de hoop op betere tijden. Een beginnersfout zo werd mij verzekerd. Dit doen zelfs de meest ervaren traders nog. Een regelrechte mind-fuck dus. Zodra je gaat spelen – een tip van mijn kant: Als ze dalen, verkopen en als ze stijgen: BIJKOPEN! Maar dit is makkelijker gezegd, dan gedigidaan…

Ik zou zeggen ga deze gratis app lekker downloaden en oefen eens met mobiel beleggen, het is in ieder geval leuk tijdverdrijf in de kroeg, op de bank of op de boot! 😉

 

Posted in Mobile | No Comments »

Mobile Gaming Report – Thanks to Distimo

>Our friends at Distimo, a research company in Utrecht – The Netherlands, just released a 27 pages report about the mobile gaming market. These slides are the highlights, in my opinion. 




The major findings are:

• Games are still the most popular downloads for Phones, whether paid or free 
• The average selling price of games declined by 28% over the last year, while the revenue generated by the most successful freemium games increased tenfold during this period in the Apple App Store for iPhone.
• The presence of virtual currencies within games is one of the main reasons behind the popularity and monetization success of in-app purchases. 35% of the 300 most popular free games in June use some sort of virtual currencies to monetize in the Apple App Store for iPhone.
• Looking at the 300 most popular paid for applications, 72% of downloads are
generated by games while the remaining 28% of downloads are generated by
applications other than games in the Apple App Store for iPhone.
• The total revenue generated by top grossing games increased by 79% year-on-year in the Apple App Store for iPhone.
• A small number of publishers dominate total game downloads: ten publishers
account for more than half of all downloads among the 300 most popular paid
games in the Apple App Store for iPhone.
• Notwithstanding the popularity of games, the growth rate of the number of
applications other than games is higher than the growth rate of the number of
games in most stores. The number of games has increased faster than other apps only in the Apple App Store for iPhone, the Apple App Store for iPad and GetJar, but the growth rate for games in other stores is lower than for other applications.




It’s interesting to see that more and more games (and apps) are using the freemium model and use ‘micro-transactions / ingame-transactions’ (as described in my book ‘A Brand New Playground‘) to make money. It’s a trend that is apparently evident if you look at the data. 


For more mobile research and consultancy, please visit Distimo’s website: http://www.distimo.com

Posted in Gaming research, Mobile | No Comments »

New Distimo research is out

>I am still wondering why brands are still hesitating to start developing cool branded games for the world. My book A brand new playground clearly states all the possibilities to create cool concepts for consumers. Also my research shows that gamers are very much open for brand interaction (hence the 600.000 Nespresso fans on Facebook and over 11 million for Victorias Secret).

Again the most downloaded applications (free as well as paid applications) are GAMES! Surprise, surprise. Of course it’s the coolness of the concept that determines a great deal of the success of the game, but hey, that;s why BrandNewGame is here!

… 😉

Source: www.distimo.com 

Posted in Mobile, Research | No Comments »

Games still the most popular apps on smart phones

>Research done by Nielsen amongst 4.000 US Smartphone users shows that games are still the most popular downloads.

Interesting to see that social networking websites (Facebook & Twitter I guess) are more popular than ‘communication apps’ like Voice over IP (Skype) and Instant Messaging (MSN). Also the weather and news is high in the list.

The charts speak for themselves I guess 😉

Posted in Apple, game, iPad, iPhone, iPod, Mobile, Research, Social media | No Comments »

Mobile Advertising 2020 Vision from Ogilvy and Acision

>Basically they apparently share my vision that in the future all media merge. The central concept is used to create ‘content’ that reaches out to consumers through certain channels in a specific context… More to read HERE:

http://brandnewgame.nl/cms/wp-content/uploads/2009/12/BrandNewGame-Digital-Interactive-Branding.pdf

Posted in inspiration, Mobile, Research, Trends | No Comments »

Review: Grolsch Game, airhockey met bierdopjes > Nieuws > iPhoneclub.nl

>
Review: Grolsch Game, airhockey met bierdopjes > Nieuws > iPhoneclub.nl

It doesn’t get easier than this in my opinion: a Visually Adapted (branded) game of Air Hockey, sponsored by Grolsch.

Ideal for some easy gameplay while drinking some pints with your friends or on your own while waiting for your friends…
I guess the game will become harder and harder the more you drink…

Posted in advergame, iPhone, Mobile | 1 Comment »